Deze lastige test is gebaseerd op een buitengewoon idee dat de oplossing van de raadsels verbindt met de manier waarop je je smartphone dagelijks gebruikt.
Het doel van de puzzelgame is om op "Finish" te drukken. Hiervoor moet je echter je verbeelding gebruiken om raadsels op te lossen. Hier moet je al je mentale behendigheid inzetten om raadsels en hersenkrakers op te lossen.
Dit verslavende spel is een combinatie van verschillende soorten problemen:
- Lastige taken voor de hardware en fysieke mogelijkheden van het apparaat.
Zo moet je in een van de levels raden hoe je met de volumetoetsen de schaal kunt vullen en de moeilijke blackbox kunt passeren.
- Raadsels met antwoorden, logica en denkspelletjes om je genialiteit en IQ te testen.
Rebuspuzzels waarbij het antwoord niet een woord is, maar een actie die je moet uitvoeren.
- Logische puzzels buiten het uitdagende spel met levels online en levels waarvoor geen wifi nodig is.
De cognitieve problemen zullen een soort logische taken met een truc zijn, waarbij de oplossing niet in het level zelf zit, maar ergens anders in de applicatie, of zelfs daarbuiten. Op een gegeven moment zal de slimme speler in de instellingen van de smartphone moeten zoeken of de zoekmachine moeten gebruiken om taken op te lossen. Bijvoorbeeld: je moet uitzoeken wat er van de speler wordt verwacht, een aantal instellingen op de smartphone vinden en wijzigen.
- Logische problemen: Wiskunde- en triviaspellen
Dergelijke wiskundige puzzels zullen het verbale tellen en het wiskundige denkvermogen van de creatieve speler op een ongewone manier testen. Je zult wiskundige trucs moeten toepassen.
In het begin zijn er negen interessante raadsels en hersenkrakers beschikbaar voor de gebruiker en na het openen van elke vijfde taak worden er nog eens negen unieke hersenkrakers geopend, enzovoort.
In elke lastige puzzelbox bevinden zich twee assistenten - een mogelijkheid om de hint te bekijken en een vriend om hulp te vragen. Hints kunnen zonder beperkingen worden gebruikt.
Na elke beslissing ontvangt de gebruiker punten, afhankelijk van het aantal pogingen en of hij de hints al dan niet heeft gebruikt. Als de erudiet de breinbrekende puzzel vanaf het begin heeft geraden, krijgt hij tien punten. Voor elke fout wordt de mogelijke prijs met één punt verminderd, maar niet minder dan zes. Als de gebruiker de hint gebruikt, krijgt hij niet meer dan vijf punten en elk fout antwoord brengt het aantal punten terug tot één.
Bovendien bevat deze triviale quiz "Crack Me!" de ranglijsten en prestaties (het aantal opgeloste logicavragen, het aantal punten, enz.). Met behulp van wereldwijde ranglijsten kunt u uw resultaten vergelijken met die van andere slimme spelers.
Deze gratis logische denkspellen testen niet alleen je deductie, heuristisch en niet-standaard denkvermogen, je leert ook nieuwe functies en scenario's voor het gebruik van het apparaat - spraakbesturing, werken met de hardware-instellingen, zoekmachines, tekstverwerking, vertalers en bestandsbeheerders.
Niveau 41.
Het antwoord is 459045
Crack Me! - Wie is het slimst: jij of je smartphone?
«Crack Me!»© AllyTeam.